ps6学习日记

Photoshop学习笔记

这篇笔记的内容是对Photoshop这款软件操作知识的学习整理。目的是使自己系统的掌握Photoshop软件使用,提升软件操作能力。

这篇笔记的内容分为三个部分,即概括介绍部分、软件基础学习部分、软件归纳学习部分。

“概括介绍”部分,概括说明Photoshop软件功能,同时介绍本篇笔记的内容结构,及说明学习软件的方法。

“软件基础学习”部分,系统的、详细的介绍软件的各个功能。

“软件归纳学习”部分,在对有一个基本了解后,根据软件的使用流程,将软件的各个功能分门别类,使用概括归纳的方法学习软件,加深对软件的记忆。

第一部分 概括介绍

Photoshop,简称“PS”。是一个由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件,Photoshop主要处理以像素所构成的数字图像。不能直接编辑非位图文件,但是可将非位图文件导入到Photoshop软件内,转换为位图文件后再进行编辑修改。是同类产品中的佼佼者。

我们可以将“ps”软件理解为一个工具,通过这个工具可以得到我们想要的图片文件,拿着这个图片文件就可以制作印刷品或是上传到网络了。

既然是工具,那就会有一个使用方法,这里将这样概括软件的使用流程。

第一步是开启软件,开启软件后还要在软件里建立一个工作区,利用这款软件的众多功能,在工作区里绘制图形。工作区就像是画布,我们在软件这间画室里可以铺开若干张画布。第二步就是在这张画布上绘画了。第三步就是将这张画布保存起来,或是日后继续画,或是拿去制作印刷品、上传网络。

这样概括软件的使用流程看起来很简单,但是很有用,根据这个“流程”,我们可以将“ps”软件众多的、复杂的功能归纳为简单的几种类型。这也是这篇笔记里使用的学习方法,即将软件功能归纳为几种类型进行学习。

在使用归纳方法学习软件之前,先要对软件有一个基础性的了解。所以之下的内容为两部分,先是基础性学习软件,后是归纳概括性学习软件。

第二部分 软件基础学习

第二部分的内容就是将软件的各个功能按“顺序”做逐一介绍,这个“顺序”就是“ps”软件菜单栏的先后次序。因为,当我们开启软件时,软件的界面是由许多独立的窗口组成的,很多窗口还是可以移动、开关的。但菜单栏是不变的,同时,其他的窗口也是隶属于菜单栏里的某一个菜单的。菜单栏里可以找到软件的所以功能,并控制功能的开关。也就是说了解了菜单栏也就掌握了“ps”软件所以的功能操作。那么,利用菜单栏的先后次序,作为第二部分学习软件的逻辑顺序就再合适不过来。

photoshop软件“菜单栏”由10个“菜单”组成,分别是“文件、编辑、图像、图层、选择、滤镜、分析、视图、窗口、帮助”。每个菜单内包括若干个子菜单及内容。

注:软件的开启与关闭

启动Photoshop的方法有两种,可以点击photoshop软件的快捷方式进入软件。也可通过点击能被Photoshop打开的文件进入软件,同时打开文件。退出Photoshop的方法有三种,可以单击软件右上角的“关闭按钮”退出软件。也可以点击“文件菜单”中的“退出”功能。还可以使用快捷键“CTRL+Q”组合键或“ALT+F4”组合键,都可以实现退出Photoshop软件。

第一节 “文件”菜单

我们从“文件”菜单开始介绍,“文件”菜单的功能是用于建立、关闭、存储、输入、输出文件的。包括“新建、打开、浏览、打开为、打开为智能对象、最近打开文件、device central、关闭、关闭全部、关闭并转移到bridge、存储、存储为、签入、存储为web和设备所用格式、恢复、置入、导入、导出、自动、脚本、文件简介、页面设置、打印、打印一份、退出”这些内容。我们逐一介绍这些功能:

1、新建

点击“新建”功能,会出现“新建”窗口,通过“新建”窗口,我们可以建立一个新的工作区,就如同铺开一张新的画布。在“新建”窗口需要设置以下信息:

(1)名称:为新建的文档取个名字。

(2)预设:预设功能是现成的文档模版,已经设置好了尺寸、像素、背景色、颜色模式等信息。预设文档的类型包括:“默认Photoshop大小”,仅是软件默认的大小。“剪贴板”是指曾经在PS中拷贝、剪切过什么图像后,图像的最宽和最高尺寸。 “美国标准纸张”美国常用尺寸。“国际标准纸张”常用的纸张规格。“照片”常用相片规格。“web、移动设备、胶片和视频”是一些在显示器上使用的规格。

如果预设里面没有需要的文档。那就可以手动设置新文档,手动设置方法就是手动更改预设栏下方的尺寸、预设等信息,此时预设这一栏内的内容为“自定”。手动设置信息包括“宽度、高度、分辨率、颜色模式、背景内容”内容。

“宽度、高度”指新建文档的长、宽尺寸,尺寸单位分为像素、英寸、厘米、毫米、点、派卡、列七类。点是法国长度单位,1法寸=72点,1点=0.3759毫米。派卡(pica)源于美国的长度单位,1派卡=12point(点)。“列”仅存在于宽度单位中,1列=2.5英寸。“列”可精确地确定图像或元素的位置。如果打算将图像导入到页面排版程序(如 Adobe InDesign),并且希望图像正好占据特定数量的列,使用列将会很方便。

“分辨率”指在单位长度内有多少个像素点。“300像素”指一英寸长度内有300个像素点。“新建”中的像素单位有“像素/英寸、像素/厘米”两种。分辨率可分为以下几

种类型。

(1)图像分辨率

图像分辨率就是每英寸图像含有多少个点或像素,分辨率大小影响图像品质。分辨率越高,图像越清晰,文件越大,所需内存和CPU处理时间越多。

(2)设备分辨率

指每单位输出长度所代表的点数和像素。它与图像分辨率不同,图像分辨率可更改,而设备分辨率不可更改。如显示器、扫描仪、相机这些设备都有固定的分辨率。

(3)屏幕分辨率

又称为屏幕频率,是指打印灰度级图像或分色所用的网屏上每英寸的点数,它是用每英寸上有多少行来测量的。

(4)位分辨率

也称位深,用来衡量每个像素存储的信息位数。这个分辨率决定在图像的每个像素中存放多少颜色信息。如一个24位的RGB图像,即表示其各原色R、G、B均值,因此每一个像素所存储的位数即为24位。

(5)输出分辨率

输出分辨率是指激光打印机等输出设备在输出图像的每英寸上所产生的点数。 “颜色模式”是指将某种颜色表现为数字形式的模型。分为“位图、灰度、RGB、CMYK、Lab”五种模式。“位图模式”也叫作黑白图像,因其深度为1,也称“一位图像”。用两种颜色(黑和白)来表示图像,就是说图形中的像素不是黑色就是白色,没有其他色彩。在将图像转换为位图模式时会丢失大量细节,因此Photoshop提供了几种算法来模拟图像中丢失的细节。 在宽度、高度和分辨率相同的情况下,位图模式的图像尺寸最小,约为灰度模式的1/7和RGB模式的1/22以下。灰度模式可以使用多达256级灰度来表现图像,使图像的过渡更平滑细腻。灰度图像的每个像素有一个0(黑色)到255(白色)之间的亮度值。灰度值也可以用黑色油墨覆盖的百分比来表示(0%等于白色,100%等于黑色)。RGB模式是通过对红(r)、绿(g)、蓝(b)三个颜色的变化及相互叠加来得到的各样颜色,对RGB三基色各进行8位编码就构成了大约1677万种颜色,这就是我们常说的真彩色。CMYK颜色模式是一种印刷模式。分别指青(Cyan)、洋红(Magenta)、黄(Yellow)、黑(Black)。CMYK模式同RGB模式区别是产生色彩的原理不同。Lab模式是由RGB三基色转换而来的,它是由RGB模式转换为HSB模式和CMYK模式的桥梁。该颜色模式由一个发光率(Luminance)和两个颜色(a,b)轴组成。它由颜色轴所构成的平面上的环形线来表示色的变化,其中径向表示色饱和度的变化,自内向外,饱和度逐渐增高;圆周方向表示色调的变化,每个圆周形成一个色环;而不同的发光率表示不同的亮度并对应不同环形颜色变化线。它是一种具有“独立于设备”的颜色模式,即不论使用任何一种监视器或者打印机,Lab的颜色不变。其中a表示从洋红至绿色的范围,b表示黄色至蓝色的范围。

16位色的发色总数是65536色,也就是2的16次方;24位色被称为真彩色,它可以达到人眼分辨的极限,发色数是1677万多色,也就是2的24次方。但32位色就并非是2的32次方的发色数,它其实也是1677万多色,不过它增加了256阶颜色的灰度,为了方便称呼,就规定它为32位色。

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