儿童互动游戏发展现状

AT互动

"A&T"

全称Art&TechnologyInteraction(致力艺术与科技的完美结合)"A&T"istheabbreviationsoftheArtandTechnologyInteraction.(Wearecommittedtomakeaperfectfusionoftechnologyandart.)

AT互动About"A&T"

是一家以多点触摸技术(Multi-touch)、三维运动技术(3DMotion)、虚拟现实技术(VirtualReality)为核心的的高新技术产业公司,也是国内少数几支自主研发互动技术的团队之一。现有员工

AT互动总部位于辽宁沈阳,目前子公司以及代理商网络已遍及辽宁、吉林、黑龙江、山东、山西、江苏、浙江、重庆等地。

"A&T"isafamousteamwiththeabilityofindependentdevelopmentoftechnologyofinteractioninChina.TheachievementofourcompanyincludestheMulti-touchtechnology3D-MotiontechnologyandVirtualRealitytechnologywhichmakeusgettheleadingposition.Theheadquartersof"A&T"islocatedinShenyang,Liaoning.Theagentsof"A&T"arewidelydistributedallofChinaincludingtheprovinceofLiaoning,Jilin,Shandong,Shanxi,Jiangsu,ZhejiangandChongqing.Wearesincerityrecruitingthefriendswhocherishthesameidealsandfollowthesamepath.

经营范围Scopeofapplication

公司自主开发的各行业多点触摸展示系统、互动地面、互动橱窗、数字沙盘、三维动画等技术效果,已覆盖房地产、商贸中心、汽车展示、高端酒店查询展示、政府机关汇报展示、大型厂矿查询展示、科教文卫事业、活动庆典等领域。先后与国家电网、中国联通、万达集团等多家企事业单位进行过合作。Multitouchsystem,Interactionsurfaceprojection,Electronictopographicmap,3DcartoontechnologyisIntegratedby"A&T"。OurservicesisapplytoawidevarietyofindustriesincludingReal-estate-business,business-centerandshopping-mall,automobile-exhibition-hall,luxurious-hotel,government,heavyindustry,publicwelfare,stageshowandsoon.WehavehadstrategiccooperationwithSTATEGRIDCorporationofChina,Chinaunicom,DalianWandaGroupandsoon.

公司理念Groupphilosophy

专业源于专注Professional

专业的互动科技,专业的艺术效果缔造,只因AT互动的专注。

我们专注于每一个细节,每一项程序,每一次服务,每一个客户。

我们的专注将让互动科技融合了艺术创作,实现了质的飞跃,将每一个产品雕琢成一部作品。Wehaveaprofessionalteamthatcreatetheinteractiontechnologyandartisticeffect.WeperformAttentivelyourmission.Weneverignoreeverydetails,programs,servicesandcostomer.

Wemakeaperfectfusionofinteractiontechnologyandartcreation.Ourattentionmaketheinteraciontechnologyagreatprogress.Everyproductwillexperienceatransmutationbeforebeingaworks.

布局决定高度Overallarrangement

AT互动立足北方,放眼全国,现已实现东三省以及山东、山西、江苏、浙江、重庆等地的市场覆盖。AT互动将长久的保证行业领军地位,大力提倡创新,不断推出引领潮流的作品。

"A&T"isbasedinthenorthrenandplanallofChina.Wehavecontrolledthenortheast,Shandong,Shanxi,Jiangsu,Zhejiangmarket.Ourproductsoccupiesagreatshareintheprovinceabove.

Wewillkeepthemaintainingleadingpositionallthetime.Advocatinginnovationanddevelopingthenewproductsisthekeytooursuccess.

服务成就品牌Service

每一项服务的后面,蕴含的都是AT互动对于服务的态度。

以优质的服务架起客户与AT互动之间的桥梁。

一次合作,永久的友谊。我们源源不断的技术创新与诚恳的售后服务是每一位客户最坚强的后盾。Ourservicesisbasedonourseriouslyattitude.

It'simportanttocontactuswithcostomersusingourperfectservices.

Firstly,Friendship,secondly,cooperation.Weneverstopourinnovativework.Ourcustomer'ssuccessisbasedourhardwork.

产品技术

互动投影系统Interactionsurfaceprojection

互动投影系统采用最先进的计算机视觉处理技术,

当进入数据采集区时,红外摄像头将采集到人体动

作通过数据流传递到计算机图像处理终端,在地面

上显示出相应的互动效果,从而呈现出人漫步水

上,人过花开,脚下飞蝴蝶等神奇效果。大面积投

影画面显示技术,场地适应效果强,通过互动投影

系统可以将任何一处普通地面或者墙面,变成神奇

的人机交互屏幕。通过长时间的努力研发,AT互

动已突破技术瓶颈,实现大面积互动采集,实现多

人同时竞技游戏等娱乐功能,在娱乐的同时达到锻

炼身体的目的。

虚拟现实系统VirtualReality

虚拟现实一般应用在工业仿真制作和工业仿真实

验室、城市三维仿真漫游、建筑漫游、古建筑三维

复原、院校虚拟现实实验室等,总的来说有演示的

需求,就有虚拟现实应用需求。虚拟互动演示辐射

的领域:城市规划、建筑漫游、房地产销售(数字

楼盘)、园林建筑规划、古迹复原、虚拟旅游、产

品演示、实训教学、医学模拟、军事模拟、灾震预

案、流程模拟、产品装配、模拟驾驶、地下管线、

数字科博馆、视景仿真等领域。

多点触摸查询Multi-touch

互动查询展示技术应用非常之广泛,是结合文字、

图形、影像、声音、动画等各种媒体的一种应用,

并且是建立在数字化处理的基础上,它具有多种技

术的系统集成性,基本上包含了当今计算机领域内

最新的硬件技术和软件技术。通过触摸屏查询设

备,以图片、文字、声音、视频、动画等多媒体方

式进行展示查询。观众可随意方便地进行欣赏和查

询各种信息。多点触摸技术更是满足了多人同时参

与查询娱乐的需求。

数字电子沙盘ElectronicTopographicMap

互动多媒体沙盘是集合了多媒体沙盘系统和互动

控制系统而形成的沙盘系统,也被称为多媒体互动

沙盘、多媒体电子沙盘多媒体投影沙盘等。电子

沙盘可以融合更多的设计和新鲜元素,可以满足更

多客户的个性化需求。AT互动的工程师团队和制

作团队融合了三维仿真技术、沙盘控制技术、大屏

幕仿真技术、互动触控等多学科技术,可根据客户

的沙盘需求集成出适合客户需求的电子沙盘系统。

全息成像系统HolographicImagingSystem

全息投影技术是近些年来流行的一种高科技技术,

它是采用一种国外进口的全息膜配合投影再加以

影像内容来展示产品的一种推广手段。它提供了神

奇的全息影像,可以在玻璃上或亚克力材料上成

像。AT互动在此基础上为全息投影赋予了互动功

能,这种全新的互动展示技术将装饰性和实用性融

为一体,给使用者以全新的互动感受,成为当今一

种最时尚的产品展示和市场推广手段。

—padATAT—

AT—pad是AT互动独立研发的新一代大型平板互

动展示终端机,该终端摒弃了传统的键盘鼠标等单

点选取的方式,可以实现多个手势输入信号,因此,

可以实现多人同时操作,更加好的实现了手势与动

作之间互相配合,是时下功能最强大,应用条件最

多的一种电子产品,集娱乐、休闲、互动等功能于

一身。

行业应用

政府事务

运用科技:

数字沙盘

360度动态展示

互动展示屏

三维动画展示

商业地产

运用科技:

三维动画技术

数字沙盘

互动墙体、地面

互动桌面

弧幕

科研教育

运用科技:

互动展示屏

互动地面

互动翻书

工矿企业

运用科技:

360度动态展示

互动展示屏

三维动画展示

商业活动

运用科技:

街头互动橱窗技术

多点互动地面技术

互动签名系统

合作客户

埃森哲(中国)有限公司、济南舜耕山庄、美国友邦保险公司

运动宝贝早教中心、小哈津教育机构、铁西万达广场

宜佳购物——周华健沈阳演唱会、铁岭联通公司、国家电网

优乐餐饮集团、沈阳机床、东软信息学院

营口盛景公馆、辽河渡口、红星美凯龙

延吉银行、新浪

一《中国数字交互技术应用现状及前景》附录附录一(摘选)

我们应该正视我国数字交互技术发展的现状,同其他科技舶来品不同的是,该技术在我国的发展正面临着一个从粗放型向集约型过渡的转型期,近几年来,互动技术在各行业的应用越发普遍,2008年北京奥运会,2010年上海世博会等世界范围的盛会中的广泛应用让我们看到了互动科技的应用前景,近几年来利益的驱动让大批科技公司纷纷开始进军互动技术领域。但是我们不得不承认,目前大多数经营互动技术的企业还停留在机械化抄袭西方的阶段,所凭借的技术平台还是欧美多年前就已经淘汰不用的。市场需求的不断扩大以及逐渐细化,让行业内部正在进行着洗牌的阶段,这是任何一个行业进行到正规发展期必须经历的一个阶段……

附录二《互动科技领域,北京不是中心》(摘选)

长期以来,我们有一个思维的定式:任何科技舶来品登陆中国,最先感受到气息的必定是北上广深等一线城市,其中,以北京为最为明显。但互动科技领域却给出了不一样的答案。在吉林某城市一家当地银行的开业典礼上,北京某互动科技公司为其提供的互动地面效果在使用时出现故障,原先配置的图像处理软件由于系统不兼容,无法正常工作。而且,他们掌握的技术仅仅能够实现一台处理器匹配一台投影的阶段,当时眼看开业典礼的互动地面效果无法正常进行,当下,他们向沈阳一家互动科技公司求助,最终在沈阳公司的帮助下,最终排除故障,并应用了沈阳方面自行研发的交互技术,仅使用一台计算机终端就实现了控制多台投影的目的……

附录三《AT互动——互动科技先行者》

AT互动正是上文中提到的互动科技公司,在互动科技领域,我们具有国内领先的技术开发团队,是国内少有的几家拥有自主研制、开发互动技术的公司之一。不同于业内其他公司的一点是,我们AT互动把所有的资源全部倾注到互动科技的研制开发,并于2011年在“基于多点触控的交互技术”(BMTIT)虚拟现实运用(VirtualReality)领域获得两项国家技术专利,这是国内同行业内少有的成就,在强大的技术平台支持下,我们AT互动针对房地产、商贸中心、汽车展示、高端酒店查询展示、政府机关汇报展示、大型厂矿查询展示、科教文卫事业、活动庆典等行业量身开发全套互动展示解决方案,先后与国家电网、中国联通、万达集团等多家企事业单位进行过合作。我们立足北方,辐射全国,目前子公司以及代理商网络已遍及辽宁、吉林、黑龙江、山东、山西、江苏、浙江、重庆等地,之所以一直选址沈阳,我们就是希望能够通过我们的努力,让沈阳能够成为我国互动科技的中心。这是我们的心愿,更是我们AT互动人的使命。


相关文章

  • 学前儿童游戏
  • 学前儿童游戏复习资料 (邱学青著(第四版),江苏教育出版社) 第一章游戏及其特征 第一节 游戏的定义 表明儿童区别游戏与上课的标准有三条:一是内容.二是活动的形式.三是名称. 一.文化视野中的游戏 (1) 游戏优于文化.超越于文化,游戏数量的多少,标志着文化繁荣的程度. 人类的文化分为两种类型:一种 ...

  • 从分类学到生态学
  • [摘要]从发展心理学的分类学视角研究儿童游戏的唯一合法性已受到广泛质疑.只有从生态学视角出发,才有可能还原儿童游戏生活的真实情境,从而更好地促进儿童发展.从生态学视角看,生态环境是儿童在游戏中实现意义建构的平台,是儿童在游戏中沟通.对话的背景,生态环境研究更是把握儿童游戏全景的必要条件. [关键词] ...

  • 自考学前游戏论复习提纲
  • 第一章 学前儿童育家. 他认为游戏游戏的基本概念是儿童内部存在的(本质与特征)6 自我活动的表现, 是一种本能性的活 一.建立科学的儿动,是儿童内心世 界的反映,通过游童游戏本质观 戏可以表现和发展 (一)儿童游戏本神的本源.席勒.质观的演变 斯宾塞把游戏看做儿童游戏本质观的是剩余精力的无目演变历程 ...

  • (论文)自主性游戏与促进幼儿良好个性发展
  • 自主性游戏与促进儿童良好个性的发展 儿童是游戏的主人,儿童对游戏活动能自主地选择.支配,在游戏中充分享受游戏的趣味性.娱乐性.自主性.游戏自发行为是趋乐性的,儿童在游戏中因为需要的满足而获得快乐,同时游戏对儿童良好个性发展起着极大的促进作用.儿童阶段年龄在三至六岁,是心理发展速度最快,最易稳固的阶段 ...

  • 20**年10月自学考试[学前游戏论]预测试题和答案
  • 2015年10月自学考试学前游戏论预测试题和答案 课程代码:00399 本试卷分A.B卷,使用2003年版本教材的考生请做A卷,使用2001年版本教材的考生请做B卷:若A.B两卷都做的,以B卷记分. A卷 一.单项选择题(本大题共25小题,每小题1分,共25分) 在每小题列出的四个备选项中只有一个是 ...

  • 赠:学前游戏论历年考试题(选择题集)
  • 历年考试题之选择题集 一.单项选择题(本大题共25小题,每小题1分,共25分) 在每小题列出的四个备选项中只有一个是符合题目要求的,请将其代码填写在题后的括号内.错选.多选或未选均无分. 1.亲子游戏的显著特点是( ) A.规则性 B.开放性 C.情感性 D.目的性 2.以集体共同的目标为游戏中心, ...

  • 学前游戏论离线作业答案
  • 浙江大学远程教育学院 <学前游戏论>课程作业答案 第一章 幼儿游戏概论 一.名词解释 ● 游戏:荷兰学者胡伊青加把游戏定义为:游戏是在某一固定时空中进行的自愿活动或事业, 依照自觉接受并完全遵从的规则,有其自身的目标,并伴以紧张.愉悦的感受和"有别于""平常 ...

  • 学前教育学
  • 学前教育学复习资料 第一章.学前教育和学前教育学 1.学前教育是指从出生到6岁前儿童的教育,学前教育学就是专门研究学前教育现象及其规律的科学. 2.学前教育包括婴儿的教育.幼儿的教育两个阶段. 3.学前教育学应统一研究和探讨从出生到六岁前儿童的教育规律. 4.学前教育学研究的目的是探索学前教育的特点 ...

  • 29656_儿童教育概论重点
  • 29656 儿童教育概论知识重点 第一章 百年中国学前教育 一. 识记: 1.西方最早的学前教育机构: 1816年, 英国欧文在苏格兰纽兰纳克创办了欧洲最早的幼儿教育机构 1837年, 德国教育家福禄贝尔在勃兰根堡开办了"儿童花园" 2.对学前教育产生影响的西方教育家: 夸美纽斯 ...

  • 论游戏在学前儿童社会性发展中的作用
  • 论游戏在学前儿童社会性发展中的作用 古往今来,任何时代,任何民族,任何国家,任何地区,没有不做游戏的儿童,没有不喜欢游戏的儿童.在时间上,游戏的历史与人类社会的历史一样古老而悠久,它贯穿人类社会发展的整个历史.在空间上,它遍及所有儿童生存地域.自从有了儿童就有了游戏.哪里有儿童哪里哪里就有游戏.儿童 ...

© 2024 范文中心 | 联系我们 webmaster# onjobs.com.cn