多媒体理论

1、名词解释:

虚拟现实:Virtual Reality, 是指计算机技术生成一个逼真的、具有视觉、听觉、触觉等效果的可交互的三维动态虚拟环境,用户可以借助特定的装备(如数据手套、头盔等)以自然的方式对该虚拟世界中的虚拟裸体进行操纵和考察,从而获得与真实世界同行感受以及在现实世界中难以经历的体验。

信息:是关于现实世界事物的存在方式或运动状态反映的综合,是人们头脑对现实事物的抽象反映,它是事物现象及其属性标识的集合,是反应客观世界中各种事物特征和变化的知识,是数据加工的结果。 信息熵:信息量是指某一个信源发出某一消息(事件)的消息大小,但信源可以发出的消息有很多,发出的消息不同,所携带的信息量也不同,所有这些(消息)事件的平均信息量就定义为熵。(用来表示信息不确定性的量度,用它来表示任何一种能量在空间中分布的均匀程度,能量分布得越均匀,熵就越大)

信息量:即信息多少的量度,某一信源发出某一消息,它所携带的信息大小称为自信息或信息量。

信息编码:是将事物或概念(编码对象) 赋予有一定规律性的、易于计算机和人识别与处理的符号。

直接色:通过相应的彩色变换表找出基色强度,用变换后得到的R 、G 、B 强度值产生的彩色称为直接色。

伪色彩:伪彩色图像与灰度图像相似,其存储文件中也带有图像颜色表,图像颜色表中的红、绿、蓝色分量值不全相等。

真色彩:指图像中每个像素值都被分成R 、G 、B 三个基色分量,每个基色分量直接决定其基色的强度,这样产生的色彩称为真彩色。 视觉暂留:人眼在观察景物时,光信号传入大脑神经,需经过一段短暂 的时间,光的作用结束后,视觉形象并不立即消失,这种残留的视觉称为“后像”,即“视觉暂留”(只有将这些胶片以一定的速率播放并投影到银幕上才能有运动的视觉效果,这种现象称为视觉暂留)

生命周期:是指从软件的产生直到报废的全过程,这一过程包括问题定义、可行性分析、总体描述、系统设计、编码、调试和测试、验收与运行、维护升级到废弃等阶段。

软件工程:是指研究和应用如何以系统性的、规范化的、可定量的过程化方法去开发和维护软件,以及如何把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来的一门学科。 媒体:是指信息在传播过程中,从信源到信宿之间承载并传播信息的载体或工具。

网络多媒体:是计算机网络技术是通信技术与计算机技术相结合的产物。

多媒体网络:指以多媒体技术和网络技术为基础,既包括文本,图形,声音,图象,动画等,也包括把这些媒体结合在一起的超媒体技术。 多媒体:是“多种媒体的综合”,是多种硬件、软件以及硬件与软件进行复杂结合的集成环境。而对这些多种媒体进行综合处理与集成的技术就称为多媒体技术。

多媒体技术:利用计算机对文本、图形、图像、声音、动画、视频等多种信息进行综合处理,建立逻辑关系和组织人机交互作用的技术。 流媒体:是从streaming media 翻译过来的,它是一种可以使音频、视频和其他多媒体信息能够在Internet 及Internet 上以实时的、无需下载等待的方式进行播放的技术。

图像: 是“图”与“像”的结合体,既反映物体的客观存在,又体现人的心理因素,是客观对象的一种可视表示。

图形:指在一个二维空间中可以用轮廓划分出若干的空间形状,图形是空间的一部分不具有空间的延展性,它是局限的可识别的形状 动画:该称谓源于第二次世界大战前的日本,当时日本将线条描绘的漫画称为动画,战后则将线绘、木偶等形式制作的影片统称为动画。 漫画:是指用简单而夸张的手法来描绘生活或时事的图画。运用变形、比拟、象征、暗示、影射的方法,构成幽默诙谐画面或画面组,以取得讽刺或歌颂的效果。

动漫:动画与漫画的简称。

数据:是关于自然、社会现象和科学试验的宣或定性的记录,是载荷或记录信息并按一定规则排列组合的符号,可以是数字、文字、图像或计算机代码等,具有数值属性与物理属性。

计算机动画:又称电脑绘图技术,是指利用传统动画的基本原理,采用计算机图形与图像的处理技术,借助于编程或动画制作软件生成一系列连续景物的画面,通过采用连续播放静止图像的方法产生物体运动的效果,是计算机图形学和艺术相结合的产物。

图:是物体透射或反射光的分布,是客观存在的;像:是人的视觉系统对图在大脑中形成的印象或认识,是人的感觉。

MIDI :音乐设备数字接口,能实现音乐的数字化输入以扩展MPC 功能。 采样:就是将一同连续图像在空间上分割成M*N个网格的过程,每个网格就是一个采样点,模拟图像的亮度均值作为该网格的亮度,每个采样点被称为像素。

量化:经采样处理后,模拟图像已在时间、空间上离散化为像素,但所得的亮度(灰度)或色彩值在某个幅度区间上还是连续分布的,把取样后所得的这些连续量表示的像素值离散化为整数值的过程叫量化。每个像素de 度量值一般是用二进制数来表示。

2、简答题

虚拟现实的特性:沉浸感、交互性、构想性

多媒体的特性:集成性:交互性、多样性、同步性。

媒体的分类:感觉媒体、表示媒体、显示媒体、存储媒体、传输媒体。 单反与普通的数码相机的区别:数码单反相机能使取景器中所看到的影像和感光器件上永远一样,取景范围和实际拍摄范围基本上一致,消除了旁轴平视取景照相机的视差现象。而一般数码相机只能通过LCD 屏或者电子取景器看到所拍摄的影像。另外两者的成像曝光过程也大不相同,

软件开发的流程:需求调研分析、概要设计、详细设计、编码、用光、测试、软件交付准备、验收

软件开发模型:瀑布模型、增量模型、快速原型模型、螺旋模型。

多媒体课件开发过程:1)项目定义、教学设计、结构设计、多媒体素材的准备与制作、课件的编辑合成、课件的试用与测试、课件评价、课件发布

多媒体应用系统开发步骤:计划准备阶段、设计实施阶段、应用维护阶段、多媒体课件开发过程

多媒体光盘的发布过程:自启动文件、光盘模拟刻录、光盘刻录 二维动画的制作流程:事先计划或设计脚本、、摄取手稿图像、画面转换、调整增加关键画面、图像即时/实时演示、图像渲染、处理背景、自动定位、渲染输出

三维动画的制作流程:脚本、预处理、造型、材质贴图、用光、运动的设定、渲染、图像演示以及动画演示、后期处理、动画的录制 人机界面的步骤:界面风格的设计、系统界面的布局分析、打开界面的结构体系、文字的应用、色彩的选择

多媒体数据冗余的类型:空间冗余-规则物体的物理相关性;时间冗余-视频与动画画面间的相关性;统计冗余-具有空间冗余和时间冗余;结构冗余-规则纹理,相互重叠的结构表面;信息熵冗余-编码冗余,数据与携带的信息;视觉冗余-视觉、听觉敏感度和非线性感觉;知识冗余-凭借经验识别;其他冗余-上述7种以外的冗余

多媒体数据压缩可能性:空间冗余、时间冗余、结构冗余、知识冗余、视觉冗余

多媒体数据压缩的必要性:难以处理巨大的媒体数据量、有限的存储介质容量、通信线路有限的传输速度及宽带、人类感知觉不敏感因素。

视频信号的空间特性:每一行图像信号都有一个行同步的脉冲、每一场信号都有一个场同步脉冲、消隐信号之上的同步信号为黑色、由于使用负极性,故信号幅度最大时最暗,最小时最亮、同步信号的脉冲宽度比消隐信号窄,同步信号之前的消隐信号称为前肩,之后的消隐信号称为后肩

人机界面的类型:触摸式、按键式、鼠标式、也可以是他们的组合 人机界面设计的原则:用户原则、信息最小量原则、帮助和提示原则、媒体最佳组合原则、一致性原则、简洁性原则、恰当性原则、顺序性原则

人机界面设计的认知原则:一致性原则、兼容性、适应性、指导性、结构性

人机界面设计的评价原则:(1)用户对人机界面的满意程度;(2)人机界面的标准化程度;(3)人机界面的适应性和协调性;(4)人机界面的应用条件;(5)人机界面的性能价格比。

硬盘主要性能指标:主轴转速、平均寻道时间、数据传输率、缓存、接口方式(主轴转速、寻道时间、硬盘表面温度、道至道时间、高速缓存、全程访问时间、最大内部数据传输率、连续无故障时间(MTBF )、外部数据传输率)

光驱主要性能指标:分辨率、尺寸、盘面层数、容量、播放时间、传输速率(传输速率、 CPU 占用时间、高速缓存、平均访问时间、容错性、稳定性)

主板主要性能指标:CPU 插座、总线扩展槽、内存插槽、芯片组、BIOS

芯片、软硬盘接口、外设接口、电源接口、CMOS 电池、控制指示接口

音箱主要性能指标:阻抗、频率特性、灵敏 度、失真度、指向性、功率

CPU 性能指标:主频、外频、前端总线、字长、缓存、制作工艺 麦克风性能指标:灵敏度、频响特征、指向性、输出阻抗

图像识别过程:图像格式化、调整、标记、分组、提取、匹配 图像的获取方法:扫描、捕捉屏幕图像、数码拍摄、网络获取 视频获取的方法:格式转换 、利用文件序列、利用视频采集卡、利用屏幕捕捉软件

模拟声音转变为数字声音的过程及步骤:采样、量化、编码、声道数 模拟图形转变为数字图像的过程及步骤:1、采样 2、量化 声音的三要素:音调、音色、音强。

颜色的三要素:色调、饱和度、亮度。

常见颜色模型:CIE 色度图、RGB 颜色模型、CMYK 颜色模型、YUV 颜色模型、YIQ 颜色模型、HSV 颜色模型、HLS 颜色模型、HIS 颜色模型常见的三种电视机制式:NTSC 制(帧频30Hz 、颜色模型YIQ 、声音载波4.5MHz 、标准分辨率720*480)、SECAM 制(帧频25Hz 、颜色模型YUV 、声音载波6.5MHz 、标准分辨率720*576)、PAL 制(帧频25Hz 颜色模型YUV 、声音载波6.5MHz 、标准分辨率720*576)

常见的声音格式:WAVE 、 MP3、MP4、MP5、CD Audio、MIDI 、VOC 、AIF 、AAC 文件、RMI 文件、SND 文件、AU 文件

常见的视频格式:AVI 、MPG 、DAT 、ASF 、SWF 、WMV 、3GP 、FLV 、AMV 常见的文档(包括电子书)格式:.txt 、.doc 、.docx 、.pdf 、.wps 常见的图像格式:BMP、GIF 、JPG/JPEG、PNG 、TIFF 、WMF 、PSD 常见的光盘格式:CD 、DVD 、BD 、HD

JPEG :联合图像专家组织

GIF :图像互换格式

MPGE :动态图像专家组

LCD :液晶显示器

LED :背光源液晶显示器

CRT :阴极射线管

PDP :等离子显示器、电浆显示器

哈夫曼压缩算法的计算过程:首先将信源符号按概率大小顺序,并将出现概率最小的两个符号的概率相加,合成一个概率2)然后把这个合成概率看成是一个新组合符号的概率,重复上述做法,直到最后只剩下两个符号的概率为止。

3)完成以上概率相加顺序排列后,再反过来逐步向前进行编码,每一步有两个分支,各赋予一个二进制码,对概率大的赋编码为0,概率小的赋编码为1(也可以对概率大的赋编码为1,概率小的赋编码为0)


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