适合大学生玩的玩的游戏

大学生素质拓展训练

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大一新生在校已经生活了一段时间,对许多的事情有了一定的认识和了解。但是每个人

的生活方式不一样,当然每个人对大学生活的感受也不尽相同。现在的你都有些什么烦恼呢?

你是否也想近距离的了解你生边的每一个同学呢?现在让我们聚在一起,倾诉你的烦恼,分

享你的快乐。让我倾听你的心灵,感受你的灵魂。心理游戏能为参加者提供了一种良好的社

会活动场所,创造了一种信任的、温暖的、支持的团体气氛,使成员可以以他人为镜,反省

自己,深化认识,同时也成为他人的社会支持力量。心理游戏可以互相支持,集思广益,特

别适于人际关系适应不良的人。多的事情有了一定的认识和了解。

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(一)孤岛求生

目标:体验团队合作的重要性,并体会个人在团体的重要性。

活动时间:30-40分钟

准备:报纸数张

规则:先将全班分成几组,每组约十人;指导者分别在不同的角落(依组数而定) 地

上铺一张全开的报纸,请各组成员均进入报纸上,无论用任何方式都可以,就是不可以脚踏

报纸之外;各组完成后,指导者再请各组将报纸对折后,再请各组成员进入报纸上。各组若

有成员被挤出报纸外,则该组淘汰不得再参加下一回合;上述进行至淘汰到最后一组时结束。

分享与回馈:请各位成员围坐成一圈,讨论刚才之过程并分享心得。

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(二)穿越雷区

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目的:培养两个人的信任合作精神及默契感

要求:1.两人合作

2.需要若干长布条

3.要有一个比较开阔的空地

程序:1.先分好组,每组若干2人小组,人数相等

2.在空地上划分N多雷区,每组难易程度相当

3.用长布条蒙住2组中一人的眼睛,另一人指挥,通过雷区,

不能碰线,碰线者即被淘汰.

评分:在规定的时间内,走出雷区人数最多的小组获胜.

?? (三)解套

目的:使参与者能够认识到,在遇到看似复杂问题的时候,只要通过

换位思考以及团队的合作就可以顺利的解决问题

要求:1.人数控制在5~10人最佳

2.要有一个比较开阔的空地

程序:1.要求所有的参与者围成一个圈

2.从任何一个人开始要求她他将两只手分别与不相邻的两个人

相握;然后这两个人再各自与不相邻的人握手,按此顺序继

续,直至所有人的手都与其他的人相握

3.这时,所有人的手连接起来形成一个交错的套,此时要求大

家再部松开手的情况下通过移动自己的身体变换自己的位

置,来解开交错的套。

评分:再小组人数相等的情况下,以解开套时所用的时间的长短作为标准。

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(四)呼啦圈

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目的:培养创新意识,通过该游戏说明如果不改变方法而仅仅是改变

熟练程度及技巧对结果的改变是缓慢的,但如果有创新意识,

有创新方法,会产生对结果的改变有突飞猛进的效果.

要求:1:以12人或14人为一组.

2:每组需一个呼啦圈,2个足球.

3:空地.

程序:1:培养师交每个组1个呼啦圈和2个足球,并要求全组人员都

手拿着球穿过呼啦圈.

2:每个小组先练习10分钟,而后开始比赛.

评分:以最快完成的一组获胜.

(五)风中劲草

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目的:帮助学员体会信任的建立取决于对自己团队成员的信心,相互

之间的沟通时树立这种信心的基础,一旦信任完全建立,你就

会感觉到团队的工作气氛时那么的轻松·愉快

要求:1:8人一组最佳

2:要有一个比较开阔的空地

程序:1培训师让每个学员围成一个向心圈,而培训师自己站在中央

作示范

2培训师双手绕在胸前,做出以下的沟通对话

培训师:“我叫。。。。。。(自己的名字),我准备好了,你们准备好了没有?”

全体团队成员回答:“准备好了”

培训师“我倒了?”

全体团队成员:“倒吧!”

3这时培训师整个身体完全倒在全队成员的手中,这时团队成

员吧培训师顺时针推动两圈

4培训师做完了示范以后,小组中的每位成员都要去试一试

评分:可算扩展游戏,不参加比赛。

(六)风雨同行

目的:通过游戏让学生接纳他人的长处,取长补短培养学生在体验团

队合作中的扬长避短

要求:1有一定的活动空间

2眼罩,口罩,短绳,用动的其他物品可以任意准备

程序:1按7人一组分组,在7人中规定有2个“盲人”,2个“无脚

人”,2个“无手人”,一个“哑巴”

2在角色分配完成后按要求“盲人”戴上眼罩,“哑巴”戴上

口罩,“无脚人”捆绑双手

3主持人把各组带到比赛的起点,让小组成员把所有的物品搬

运倒终点

评分:以用时最少者为胜

(七)超级比一比

目的:加强成员间的合作,培养相互间的默契

时间:25分钟

准备:多个题目、奖品

规则:(1)分组,每组差不多五到七人(2)一组排开,除了第一人,其余的人皆面向相反的

一边(只会看到下一人的后脑勺)(3)主持人把写着题目的纸条递给第一人看,然后再表演

给观看者和别组的人(4)当第一人准备好后,计时时每人十到十五秒的时间传动作给下一人

看。要传前先拍打下一人的背好让那人转身面向自已。做动作的人不可用写或出声来表达题

目。(5)比到最后一人时,主持人向前寻问答案,如果多于半数的人答错就作为失败了。失

败的队伍接受惩罚,比如唱首歌

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(八)交头接耳

目的:加强成员间的合作,培养相互间的默契

时间:25分钟

准备:多个绕口令

规则:分组,每组不少于12人;组织者准备一句较长且绕口的话(如:两点是冰三点是清四

点是点两点是冷三点是澄四点是蒸这样的字知多少),派每组的一名代表上前默记住这句话;

这名代表记住以后回去后在规定时间内通过“交头接耳”的方式从第一个人传达至最后一个

人;由最后一个人将他听到的内容读出,最后再由主持人公布原话。

(九)女皇椅

目的:学会信任与合作

材料:秒表

实施程序:1.分组,每组最好15~20人,所有组员侧站围成圆圈,前后相贴,后面一人的

脚尖顶住前面一人的脚后跟,手抓住前面人的肩膀.

2.志愿者喊口令“坐下”,每一个人都坐在后面一人的腿上,仍然保持圆圈。

3.志愿者喊口令“开始”,每一位成员都以坐在后面人腿上的姿势开始走动,必须 维

持之前的圆圈,使圆圈朝顺时针或逆时针的方向运动。

4.当有人无法支撑,圆圈散架后游戏结束。

5.志愿者最后向大家讲明理想状态:假如大家相互信任且动作一致的话,游戏过程将非常轻

松愉快。以此强调合作与信任。

评分: 组间可进行友谊竞赛,志愿者用表记录各组维持时间。

(十)背背相

目的:培养同学之间的默契程度以及合作能力。

材料:报纸(铺在地上供同学坐下)

实施程序:1.选出两名同学坐在中间的地板上,屁股贴地,背与背相对。两人同侧的手臂互

相挽住(每人的右臂都挽住背后人的左臂)。通过背部支撑,挽住的手臂固定,两人背顶背,

在不用手的情况下互相支撑站起。

2.两人完成后,再加进一人,仍是手臂挽住邻近同学坐下,屁股贴地,通过互相支撑站起。完成后再加一人。

3.以此进行,不断加人,假如站起时失败,则人数不变,重新尝试。

4.争取在所有同学都加入的情况下仍然成功。如果人数太多可考虑分组进行 (十一)画图部分(20分钟,室内进行)题目:我的自画像

目的:促进学生进行自我探索,帮助志愿者了解学生当时的心态和情绪。

材料:每人2张纸,大量彩色笔

实施程序:①每人发1张白纸,大家可以在纸上画任何东西,画完以后自己保留。此过程持续5分钟。

②再给每人发1张白纸,让大家画出自己。要求同学首先进行自我思考,然后充分发挥想象力,可以把自己画成任何形状和颜色。志愿者注意观察,尽量让每一位同学都画。 ③画完后每位同学在画上写上班级姓名,志愿者把图画收集起来,课后可进行分析。 ?要想结识更多的朋友,我们每个人都必须先学会互相帮助、互相支持和理解的。有时候,成功并不是的一个人事情,要取决于全体成员的支持和帮助。要想在激烈竞争的环境中取得更多的机会,发挥团队的创造力和协作力、注重团队精神是非常重要的。创造力的发现需要尝试和每个人的支持,团队的创造力决定团队的质量和前景。


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