3D英语对照表

file 文件

new 新建

reset 重置

open 打开

open recent 打开最近

save 保存

save as 另存为

save copy as 保存副本为

save selected 保存选定对象

xRef objects... 外部参照对象

xRef Scene... 外部参照场景

file link manager 文件链接管理器

merge 合并

merge animation 合并动画

replace 替换

import 导入

export 导出

export selected 导出选定对象

archive 存档

summary info... 摘要信息

file properties... 文件属性

view image file 查看图像文件

exit 退出

exit 编辑

undo 撒消

redo 重做

hold 暂存

fetch 取回

delete 删除

clone 克隆

select all 全选

select none 全部不选

select invert 反选

select by 选择方式

region 区域

edit named selection sets 编辑命名选择集 object properties 对象属性

tools 工具

transform Type-In 变换输入

selection floater 选择浮动框

display floater 显示浮动框

layer manager 层管理器

light lister 灯光列表

mirror 镜像

array 阵列

align 对齐

quick align 快速对齐

snapshot 快照

spacing tool 间隔工具

clone and align 克隆并对齐

normal align 法线对齐

align camera 对齐摄影机

align to view 对齐到视图

place highlight 放置高光

isolate selection 孤立当前选择

rename objects 重命名对象

assign vertex colors 指定顶点颜色

color clipboard 颜色剪贴板

camera match 摄影机匹配

grab viewpot 抓取视口

measure distance 测量距离

channel info 通道信息

group 组

group 成组

ungroup 解组

open 打开

close 关闭

attach 附加

detach 分离

explode 炸开

assembly 集合

views 视图

undo view change 撒消视图更改

redo view change 重做视图更改

save active perspective view 保存活动透视视图

restore active perspective view 还原活动透视视图 grids 栅格

viewport background 视口背景

update background image 更新背景图像

reset background transform 重置背景变换

show transform gizmo 显示变换gizmo

show ghosting 显示重影

show key times 显示关键点时间

shade selected 着色选定对象

show dependencies 显示从属关系

create camera from view 从视图创建摄影机 add default lights to scene 添加默认灯光到场景 redraw all views 重画所有视图

activate all maps 激活所有视图

deactivate all maps 取消激活所有视图

update during spnner drag 微调器拖动期间更新 adaptive degradation 自适应降级

object display culling 对象显示消隐

expett mode 专家模式

create 创建

modifiers 修改器

character 角色

create character 创建角色

destroy character 销毁角色

lock 锁定

unlock 取消锁定

insert character 插入角色

save character 保存角色

bone tools 骨骼工具

set skin pose 设置蒙皮姿势

assume skin pose 采用蒙皮姿势

akin pose mode 蒙皮姿势模式

reactor

animation 动画

IK solvers IK解算器

constrants 约束

transform controllers 变换控制器

position controllers 位置控制器

rotation controllers 旋转控制器

scale controllers 缩放控制器

parameter editor 参数编辑器

parameter collector 参数收集器

wire parameters 关联参数

reaction manager 反应管理器

make preview 生成预览

view preview 查看预览

rename preview 重命名预览

delete selected animation 删除选定动画

graph editors 图表编辑器

track view-cunve editor 轨迹视图-曲线编辑器 track view-dope sheet 轨迹视图-摄影表

new track view 新建轨迹视图

delete track view 删除轨迹视图

saved track views 保存的轨迹视图

new schematic view 新建图解视图

delete schematic view 删除图解视图

saved schematic views 保存图解视图

particle view 粒子视图

rendering 渲染

render 渲染

environment 环境

effects 效果

advanced lighting 高级照明

render to texture 渲染到纹理

raytracer setings 光线跟踪器设置

raytrace global indude/exdude 光线跟踪全局包含/排除 mental ray message window mental ray消息窗口 activeshade floater 动态着色浮动框

activeshade viewport 动态着色视口

material editor 材质编辑器

material/map browser 材质贴图浏览器

video post

show last rendering 显示上次渲染结果

panorama exporter 全景导出器

print size wizard 打印大小向导

ram player ram播放器

customize 自定义

customize user interface 自定义用户界面

load custom UI scheme 加载自定义UI 方案

save custom UI scheme 保存自定义UI 方案

revert to startup layout 还原为启动布局

custom UI and defaults switcher 自定义UI 与默认设置切换器 show UI 显示UI

lock UI layout 锁定UI 布局

configure paths 配置路径

units setup 单位设置

grid and snap settings 栅格和捕捉设置

viewport configuation 视口配置

plug-in manager 插件管理器

praferences 道德项

maxsript

standard primitives 标准基本体

object type 对象类型

autogrid 自动栅格

box 长方体

creation method 创建方法

keyboard entry 键盘输入

parameters 参数

generate mapping 生成贴图坐标

cone 圆锥体

edge 边 center 中心

sphere 球体

hemisphere 半球

chop 切除 squash 挤压

geosphere 几何球体

diamete 直径

cylinder 圆柱体

tube 管状体

torus 圆环

rotation 旋转 twist 扭曲

pysamid 四棱锥

teapot 茶壶

body 壶体 handle 壶把 spout 壶嘴 lid 壶盖

plane 平面

density 密度

name and color 名称和颜色

extended primitives 扩展基本体

hedra 异面体

tetra 四面体 cube/oct立方体,八面体 dodec/ico十二面体/二十面体

family parameters系列参数 axis scaling轴向比率

torus kno.. 环形结

diamets 直径 radius 半径

major radius主半径 minor radius 次半径 knot 结

warp count 扭曲数

warp height 扭曲半径

cross section 横截面

eccentricity 偏心率

twist 扭曲

lumps 块

chamferbox 切角长方体

chamfercyl.. 切角圆柱体

oilTank 油罐

Capsule 胶囊

spindle 纺锤

L-Ext

gengon 球棱柱

C-Ext

ringWave 环形波

hose 棱柱

prism 软管

compound objects 复合对象

morph 变形

soatter 散布

conform 一致

connect 连接

blobmesh 水滴网格

shapemerge 图形合并

boolean 布尔

terrain 地形

loft 放样

mesher 网格化

particle systems 柆子系统

PF source

spray 喷射

snow 雪

blizzard 暴风雪

PArray 粒子云

PCloud 粒子阵列

super spray 超级喷射

patch grids 面片栅格

Quad patch 四边形面片

tri patch 三角形面片

NURBS Surfaces NURBS 曲面

point surf 点曲面

CV surf CV 曲面

AEC Extended AEC扩展

foliage 植物

railing 栏杆

wall 墙

dynamics objects 动力学对象

damper 弹簧

spring 阻尼器

stairs 楼梯

LTypestairs L型楼梯

piral stairs U型楼梯

raight stairs 直线楼梯

UTypeStairs 螺旋楼梯

Doors 门

pivot 枢轴门

sliding 推拉门

biFold 折叠门

windows 窗

awning 遮篷式窗

casement 平开窗

fixed 固定窗

pivoted 旋开窗

projected 伸出式窗

sliding 推拉窗

splines 样条线

line 线

thickness 厚度

interpolation 差值

step 步数

optimi 优化

adapti 自适应

rectangle 矩形

circle 圆

ellipse 椭圆

arc 弧

donut 圆环

NGon 多边形

star 星形

text 文本

helix 螺旋线

section 截面

modifier list

selection modifiers 选择修改器

mesh select 网格选择

poly select 多边形选择

patch select 面片选择

spline select 样条线选择

volume select 体积选择

patch/spline editing 面片/样条线编辑 edit patch 编辑面片

edit spline 编辑样条线

cross section 横截面

surface 曲面

delete patch 删除面片

delete spline 删除样条线

lathe 车削

normalize spline 规格化样条线

fillet/chamfer 圆角/切角

trim/extend 修剪/延伸

renderable spline modifier 可渲染样条线修改器 mesh editing 网格编辑

cap holes 补洞

delete mesh 删除网格

edit mesh 编辑网格

edit normals 编辑法线

edit poly 编辑多边形

extrude 挤出

face extrude 面挤出

multires 多分辨率

normal modifier 法线修改器

optimize 优化

smooth 平滑

STL Check STL检查

symmetry 对称

tessellate 细化

vertex paint 顶点绘制

vertex weld 顶点焊接

conversion 转化

turn to mesh 转化为网格

turn to patch 转化为面片

turn to ploy 转换为多边形

animation 动画

skin 蒙皮

skin morph 蒙皮变形

skin wrap 蒙皮包裹

skin wrap patch 蒙皮包裹面片

morpher 变形器

flex 柔体

melt 融化

linked Xform 链接变换

patch deform 面片变形

patch deform(wsm)

path deform 路径变形

path deform(wsm)

surf deform 曲面变形

surf deform(wsm)

splinelk control 样条线IK 控制

attribute holder 属性承载器

UV coordnates UVW坐标

UVW Map UVW贴图

UVW Mapping add 贴图添加

UVW Mapping clear 贴图清除

UVW XForm UVW变换

mapscaler(wsm) 贴图缩放器

unwrap UVW 展开UVW

projection 投影

camera map(wsm) 摄影机贴图

camera map

cache tools 缓存工具

point cache 点缓存

subdivision surfaces 细分曲面

turbosmooth 涡轮平滑

meshsmooth 网格平滑

HSDS modifier HSDS 修改器

free form deformers 自由形式变形器

FFD 2*2*2

parametric deformers 参数化变形器

bend 弯曲

taper 锥化

twist 扭曲

noise 噪波

stretch 拉伸

squeeze 挤压

push 推力

relax 松弛

ripple 涟漪

wave 波浪

skew 倾斜

slice 切片

shell 壳

spherify 球形化

affect region 影响区域

lattice 晶格

mirror 镜像

displace 位移

xform 变换

presserve 保留

substitute 替换

physique

surface 曲面

material 材质

material by element 按元素分配材质

disp approx 位移近似

displace mesh 位移网格

NURSS Edting NURSS编辑

surface select 曲面选择

surf deform 曲面变形

disp approx 位移近似

radiosity 光能传递

subdivide 细分

cameras 摄影机

参数 区卷展栏

Shader Basic Parameters( 着色基本参数区 )

. Blinn ( 宾氏 )

.Anisotropic( 各向异性 )

.Metal( 金属 )

.Multi-layer( 多层式 )

. Phong ( 方氏 )

.Oren- Nayar-Blinn ( 表面粗糙的对象 )

.Strauss( 具有简单的光影分界线 )

.Wire( 线架结构显示模式 )

.2-Sided( 双面材质显示 )

.Face Map( 将材质赋予对象所有的面 )

.Faceted( 将材质以面的形式赋予对象 )

Blinn Basic Patameters ( 宾氏基本 参数区 )

.Diffuse( 固有色 )

.Ambient( 阴影色 )

. Specular ( 高光色 )

.Self-Illumination( 自发光 )

.Opacity( 不透明度 )

. Specular Highlights( 高光曲线区 )

.. Specular Level( 高光级别 )

..Glossiness( 光泽度 )

..Soften( 柔和度 )

Extended Parameters( 扩展参数区 )

.Falloff( 衰减 )

.Filer( 过滤法 )

.Subtractive( 删 减法 )

.Additive( 递增法 )

.Index of Refraction( 折射率 )

.Wire( 线架材质 )

.Reflection Dimming( 反射暗淡 )

SuperSampling ( 超级样本 )

Maps( 贴图区 )

.Ambient Color( 阴影色贴图 )

.Diffuse Color( 固有色贴图 )

. Specular Color( 高光色贴图 )

.Glossiness( 光泽度贴图 )

.Self- Illmination ( 自发光贴图 )

.Opacity( 不透明贴图 )

.Filter Color( 过滤色贴图 )

.Bump( 凹凸贴图 )

. Reflction ( 反射贴图 )

.Refraction( 折射贴图 )

..Refract Map/Ray Trace IOR( 折射贴图 / 光线跟踪折射率 ) .Displacement( 置换贴图 )

Dvnamics Properties( 动力学属性区 )

材质类型

Blend( 混合材质 )

.Material#1( 材质 #1)

.Material#2( 材质 #2)

.Mask( 遮罩 )

.Interactive( 交互 )

.Mix Amount( 混合数值 )

.Mixing Curve( 混合曲线 )

.Use Curve( 使用曲线 )

.Transition Zone( 交换区域 )

Composite( 合成材质 )

.Composite Bisic Parameters( 合成材 质基础 参数区 ) ..Base Material( 基本材质 )

..Mat.1~Mat.9( 材质 1~ 材质 9)

Double Sided( 双面材质 )

.Translucency( 半透明 ) 贴图类型

.Facing material( 表面材质 ) Bitmap( 位图 )

.Back Material( 背面材质 ) Cellular( 细胞 )

Matte/Shadow( 投影材质 ) Checker( 棋盘格 )

.Matte( 不可见 ) Composite( 合成贴图 )

.Atmosphere( 大气 ) Dent( 凹痕贴图 )

..Apply Atmosphere( 加入大气环境 ) Falloff( 衰减 )

..At Background Depth( 在背景深度 ) Flat Mirror( 镜面反射 ) ..At Object Depth( 在物体深度 ) Gradient( 渐变 )

.Shadow( 阴影 ) Marble( 大理石 )

..Receive Shadow( 接受阴影 ) Madk ( 罩框 )

..Shadow Brightness( 阴影的亮度 ) Mix( 混合 )

.Reflection( 反射 ) Noise( 干扰 )

Morpher ( 形态结构贴图 ) Output( 输出 )

Muti /Sub-Object( 多重子物 体材 质 ) Partcle Age( 粒子寿命 ) .Set Number( 设置数目 ) Perlin Marble( 珍珠岩 )

.Number Of Materials( 材质数目 ) Planet( 行星 ) Raytrace ( 光线追踪材质 ) Raytrance ( 光线跟踪 ) .Shading( 明暗 ) Reflect/Refract( 反射 / 折射 ) .2-Sided( 双面 ) RGB Multiply(RGB 倍增 ) .Face Map( 面贴图 ) RGB Tint(RGB 染色 ) .Wire( 线框 ) Smoke( 烟雾 )

.Super Sample( 超级样本 ) Speckle( 斑纹 ) .Ambient( 阴影色 ) Splat( 油彩 )

.Diffuse( 固有色 ) Stucco( 泥灰 )

.Reflect( 反射 ) Thin Wall Refraction( 薄壁折射 ) .Luminosity( 发光度 ) Vertex Color( 项点颜色 ) .Transparency( 透明 ) Water( 水 )

.Index Of Refr ( 折射率 ) Wood( 木纹 ) . Specular Highlight( 反射高光 )

.. Specular Color( 高光反射颜色 )

..Shininess( 反射 )

.. Shiness Strength( 反光强度 )

.Environment( 环境贴图 )

.Bump( 凹凸贴图 )

Shellac( 虫漆材质 )

.Base Material( 基础材质 )

.Shellac Material( 虫漆材质 )

.Shellac Color Blend( 虫漆颜色 混合 )

Standard( 标准材质 )

Top/Bottom( 项 / 底材质 )

.Top Material( 项材质 )

.Bottom Material( 底材质 )

.Swap( 置换 )

.Coordinates( 坐标轴 )

.Blend( 融合 )

. Possition ( 状态 )

灯光类型 摄像机类型

Omni( 泛光灯 ) Target( 目标 )

.General Parameters( 普通参数 ) .Lens( 镜头尺寸 )

.Projector Parameters( 投射贴图 ) .FOV( 视域范围 )

.Attenuation Parameters( 衰减参数 ) .Stock Lenses( 镜头类型 ) .Shadow Parameters( 阴影参数 ) .Show Core( 显示视域范围 ) .Shadow Map Params ( 阴影贴图参数 ) .Show Horizor ( 显示地平线 )

Target Spot( 目标聚光灯 ) .Near Range( 最近范围 )

Free SPot ( 自由聚光灯 ) .Far Range( 最远范围 )

Target Direct( 目标平行光灯 )

Render Scene( 渲染 )

.Rime Output( 输出时间 )

..Single( 渲染单帖 )

..Range( 所有帖 )

.Output Size( 输出尺寸 )

Rendering( 渲染 )/Environment( 环境 ) 粒子系统

Background( 背景 ) Spray( 喷射 )

Global Lighting( 球形照明 ) Snow( 雪 )

Atmosphere( 大气 ) Blizzard( 暴风雪 )

Combustion( 燃烧 ) PArray ( 粒子列阵 )

Volume Light( 体光 ) Pcloud ( 粒子云 )

Fog( 雾 ) Super Spray( 超级喷射 )

.Standard( 标准 )

.Layered( 分层 )

Volume Fog( 体雾 )

A

Absolute Mode Transform Type-in绝对坐标方式变换输入

Absolute/Relative Snap Toggle Mode绝对/相对捕捉开关模式

ACIS Options ACIS选项

Activate 活动;激活

Activate All Maps激活所有贴图

Activate Grid激活栅格;激活网格

Activate Grid Object激活网格对象;激活网格物体

Activate Home Grid激活主栅格;激活主网格

ActiveShade 实时渲染视图;着色;自动着色

ActiveShade(Scanline)着色(扫描线)

ActiveShade Floater自动着色面板;交互渲染浮动窗口

ActiveShade Viewport自动着色视图

Adaptive 适配;自动适配;自适应

Adaptive Cubic立方适配

Adaptive Degradation自动降级

Adaptive Degradation Toggle降级显示开关

Adaptive Linear线性适配

Adaptive Path自适应路径

Adaptive Path Steps适配路径步幅;路径步幅自动适配

Adaptive Perspective Grid Toggle适配透视网格开关

Add as Proxy加为替身

Add Cross Section增加交叉选择

Adopt the File's Unit Scale采用文件单位尺度

Advanced Surface Approx高级表面近似;高级表面精度控制

Advanced Surface Approximation高级表面近似;高级表面精度控制 Adv. Lighting高级照明

Affect Diffuse Toggle影响漫反射开关

Affect Neighbors影响相邻

Affect Region影响区域

Affect Region Modifier影响区域编辑器;影响区域修改器

Affect Specular Toggle影响镜面反射开关

AI Export输出Adobe Illustrator(*.AI) 文件

AI Import输入Adobe Illustrator(*.AI) 文件

Align 对齐

Align Camera对齐摄像机

Align Grid to View对齐网格到视图

Align Normals对齐法线

Align Orientation对齐方向

Align Position对齐位置(相对当前坐标系)

Align Selection对齐选择

Align to Cursor对齐到指针

Allow Dual Plane Support允许双面支持

All Class ID全部类别

All Commands所有命令

All Edge Midpoints全部边界中点;所有边界中心

All Face Centers全部三角面中心;所有面中心

All Faces所有面

All Keys全部关键帧

All Tangents全部切线

All Transform Keys全部变换关键帧

Along Edges沿边缘

Along Vertex Normals沿顶点法线

Along Visible Edges沿可见的边

Alphabetical 按字母顺序

Always 总是

Ambient 阴影色;环境反射光

Ambient Only只是环境光;阴影区

Ambient Only Toggle只是环境光标记

American Elm美国榆树

Amount 数量

Amplitude 振幅;幅度

Analyze World分析世界

Anchor 锚

Angle 角度; 角度值

Angle Snap Toggle角度捕捉开关

Animate 动画

Animated 动画

Animated Camera/Light Settings摄像机/灯光动画设置

Animated Mesh动画网格

Animated Object动画物体

Animated Objects运动物体;动画物体;动画对象

Animated Tracks动画轨迹

Animated Tracks Only仅动画轨迹

Animation 动画

Animation Mode Toggle动画模式开关

Animation Offset动画偏移

Animation Offset Keying动画偏移关键帧

Animation Tools动画工具

Appearance Preferences外观选项

Apply Atmospherics指定大气

Apply-Ease Curve指定减缓曲线

Apply Inverse Kinematics指定反向运动

Apply Mapping指定贴图坐标

Apply-Multiplier Curve指定增强曲线

Apply To指定到;应用到

Apply to All Duplicates指定到全部复本

Arc 弧;圆弧

Arc Rotate弧形旋转;旋转视图;圆形旋转

Arc Rotate Selected弧形旋转于所有物体;圆形旋转选择物;选择对象的中心旋转视图

Arc Rotate SubObject弧形旋转于次物体;选择次对象的中心旋转视图 Arc Shape

Arc Subdivision弧细分;圆弧细分

Archive 文件归档

Area 区域

Array 阵列

Array Dimensions阵列尺寸;阵列维数

Array Transformation阵列变换

ASCII Export输出ASCII 文件

Aspect Ratio纵横比

Asset Browser资源浏览器

Assign 指定

Assign Controller分配控制器

Assign Float Controller分配浮动控制器

Assign Position Controller赋予控制器

Assign Random Colors随机指定颜色

Assigned Controllers指定控制器

At All Vertices在所有的顶点上

At Distinct Points在特殊的点上

At Face Centers 在面的中心

At Point在点上

Atmosphere 氛围;大气层;大气,空气;环境

Atmospheres 氛围

Attach 连接;结合;附加

Attach Modifier结合修改器

Attach Multiple多项结合控制;多重连接

Attach To连接到

Attach To RigidBody Modifier连接到刚性体编辑器

Attachment 连接;附件

Attachment Constraint连接约束

Attenuation 衰减

AudioClip 音频剪切板

AudioFloat 浮动音频

Audio Position Controller音频位置控制器

AudioPosition 音频位置

Audio Rotation Controller音频旋转控制器

AudioRotation 音频旋转

Audio Scale Controller音频缩放控制器

AudioScale 音频缩放;声音缩放

Auto 自动

Auto Align Curve Starts自动对齐曲线起始节点

Auto Arrange自动排列

Auto Arrange Graph Nodes自动排列节点

Auto Expand自动扩展

Auto Expand Base Objects自动扩展基本物体

Auto Expand Children自动扩展子级

Auto Expand Materials自动扩展材质

Auto Expand Modifiers自动扩展修改器

Auto Expand Selected Only自动扩展仅选择的

Auto Expand Transforms自动扩展变换

Auto Expand XYZ Components自动扩展坐标组成

Auto Key自动关键帧

Auto-Rename Merged Material自动重命名合并材质

Auto Scroll自动滚屏

Auto Select自动选择

Auto Select Animated自动选择动画

Auto Select Position自动选择位置

Auto Select Rotation自动选择旋转

Auto Select Scale自动选择缩放

Auto Select XYZ Components自动选择坐标组成

Auto-Smooth 自动光滑

AutoGrid 自动网格;自动栅格

AutoKey Mode Toggle自动关键帧模式开关

Automatic 自动

Automatic Coarseness自动粗糙

Automatic Intensity Calculation自动亮度计算

Automatic Reinitialization自动重新载入

Automatic Reparam.自动重新参数化

Automatic Reparamerization自动重新参数化

Automatic Update自动更新

Axis 轴;轴向;坐标轴

Axis Constraints轴向约束

Axis Scaling轴向比率

B

Back 后视图

Back Length后面长度

Back Segs后面片段数

Back View背视图

Back Width后面宽度

Backface Cull背面忽略显示;背面除去;背景拣出

Backface Cull Toggle背景拣出开关

Background 背景

Background Display Toggle背景显示开关

Background Image背景图像

Background Lock Toggle背景锁定开关

Background Texture Size背景纹理尺寸;背景纹理大小

Backgrounds 背景

Backside ID内表面材质号

Backup Time One Unit每单位备份时间

Banking 倾斜

Banyan 榕树

Banyan tree榕树

Base 基本;基部;基点;基本色;基色

Base/Apex基点/顶点

Base Color基准颜色;基本颜色

Base Colors基准颜色

Base Curve基本曲线

Base Elev基准海拔;基本海拔

Base Objects导入基于对象的参数,例如半径、高度和线段的数目;基本物体 Base Scale基本比率

Base Surface基本表面;基础表面

Base To Pivot中心点在底部

Bevel Profile轮廓倒角

Bevel Profile Modifier轮廓倒角编辑器;轮廓倒角修改器

Bezier 贝塞尔曲线

Bezier Color贝塞尔颜色

Bezier-Corner 拐角贝兹点

Bezier Float贝塞尔浮动

Bezier Lines贝塞尔曲线

Bezier or Euler Controller贝塞尔或离合控制器

Bezier Position贝塞尔位置

Bezier Position Controller贝塞尔位置控制器

Bezier Scale贝塞尔比例;贝兹缩放

Bezier Scale Controller贝塞尔缩放控制器

Bezier-Smooth 光滑贝兹点

Billboard 广告牌

Biped 步迹;两足

Birth 诞生;生产

Birth Rate再生速度

Blast 爆炸

Blend 混合;混合材质;混合度;融合;颜色混合;调配

Blend Curve融合曲线

Blend Surface融合曲面

Blend to Color Above融合到颜色上层;与上面的颜色混合

Blizzard 暴风雪

Blizzard Particle System暴风雪粒子系统

Blowup 渲染指定区域(必须保持当前视图的长宽比) ;区域放大

Blue Spruce蓝色云杉

Blur 模糊

Body 主体;身体;壶身

Body Horizontal身体水平

Body Rotation身体旋转

Body Vertical身体垂直

Bomb 爆炸

Bomb Space Warp爆炸空间变形

Bone 骨骼

Bone Object骨骼物体;骨骼对象

Bone Objects骨骼物体;骨骼对象

Bone Options骨骼选项

Bone Tools骨骼工具

Bones 骨骼

Bones/Biped骨骼/步迹

Bones IK Chain骨骼IK 链

Bones Objects骨骼物体

Boolean 布尔运算

Boolean Compound Object布尔合成物体

Boolean Controller布尔运算控制器

Both 二者;全部

Bottom 底;底部;底部绑定物;底视图

Bottom View底视图

Bounce 弹力;反弹;反弹力

Bound to Object Pivots绑定到物体轴心

Bounding Box边界盒

Box 方体

Box Emitter立方体发射器

Box Gizmo方体线框

Box Gizmo(Atmospheres)方体线框(氛围)

Box Mode Selected被选择的物体模式

Box Mode Selected Toggle被选择的物体模式开关

Box Selected按选择对象的边界盒渲染;物体长宽比

BoxGizmo 立方体框;方体线框

Break Both行列打断

Break Col列打断

Break Row行打断

Bridge 过渡

Bright 亮度

Brightness 亮度

Bring Selection In加入选择;加入选择集

Bubble 膨胀;改变截面曲线的形状;气泡;浮起

Bubble Motion泡沫运动;气泡运动

Bubbles 气泡;泡沫;改变截面曲线的形状;膨胀

Build Only At Render Time仅在渲染时建立

By Material Within Layer按层中的材质

C

Calc Intervals Per Frame计算间隔帧;计算每帧间隔

Camera 摄像机视图;镜头点;摄像机;相

Camera Point摄像机配合点

Camera Point Object摄像机配合点物体

CamPoint 相机配合点

Cancel Align取消对齐

Cap 封盖;封顶;盖子

Cap Closed Entities封闭实体

Cap End封底

Cap Height顶面高度;顶盖高度

Cap Holes封闭孔洞

Cap Holes Modifier

Cap Segments端面片段数

Cap Start始端加盖;封闭起端

Cap Surface封盖曲面

Capping 顶盖

Capsule 囊体;胶囊;胶囊体

Capsule Object胶囊体;囊体

Case Sensitive区分大小写

Cast Shadows投射阴影

Center Point Cycle中心点循环

Center&Sides中心和边

Centered,Specify Spacing居中,指定间距

Centimeters 厘米

C-Ext C型物体;C 型延伸体;C 型墙

C-Extrusion Object C型物体;C 型延伸体;C 型墙

Chamfer 倒角;切角

Chamfer Curve曲线倒角;切角曲线

Chamfer Cylinder倒角圆柱体

Chamfer Cylinder Object倒角圆柱体

Chamfer Edge倒角边缘

Chamfer Vertex倒角顶点

ChamferBox 倒角长方体;倒角方体;倒角立方体

ChamferBox Object倒角长方体;倒角方体;倒角立方体

ChamferCyl 倒角圆柱体;倒角柱体

Change 改变

Change Graphics Mode改变图形模式

Change Leg State

Change Light Color改变灯光颜色

Change to Back Viewport改变到后视图

Change to Bottom Viewport改变到底视图

Change to Camera Viewport改变到摄像机视图

Change to Front View改变到前视图

Change to Grid View改变到栅格视图

Change to Isometric User View改变到用户轴测视图

Change to Left View改变到左视图

Change to Perspective User View改变到用户透视视图

Change to Right View改变到右视图

Change to Shape Viewport改变到二维视图

Change to Spot/Directional Light View改变到目标聚光灯/平行光视图 Change to Top View改变到顶视图

Change to Track View改变到轨迹视图

Channel 通道

Chaos 混乱;混乱度

Character 角色

Character Structures角色结构

Child 孩子

Children 子级

Chop 切除;切劈

Chord Length弦长;弦长度

Circle 圆;圆形;圆形区域

Circle Shape圆形

Circular Region圆形区域

Circular Selection Region圆形选择区域

Clear 清除

Clear All清除全部;清除所有的捕捉设置

Clear All Smoothing Groups清除全部光滑组

Clear Selection清除选择

Clear Set Key Mode Buffer

Clear Surface Level清除表面级

Click and drag to begin creation process单击并拖动,开始创作 Clone 复制;克隆

Clone Method克隆方式;复制方法

Close Cols.闭合列

Close Loft闭合放样

Close Rows闭合行

Cloth 布;布料

Cloth Collection采集布料

Cloth Modifier布料编辑器;布料修改器

Cloud 云

Col 列

Collapse 坍塌;塌陷

Collapse All全部坍塌;全部折叠

Collapse Controller坍塌控制器

Collapse Stack坍塌堆栈

Collapse To坍塌到;折叠到

Color 颜色

Color by Elevation根据海拔指定颜色;以标高分色

Color RGB颜色RGB

Color Zone色带

Combine 合并;联合

Combos 复合;过滤器组合

Combustion 燃烧;合并

Comet 彗星

Command Panel命令面板

Common Hose Parameters软管共同参数

Compare 比较

Compass 指南针;指针

Compass Object指针物体

Completely replace current scene完全替换当前场景

Component 组成

Composite 合成;复合材质;合成贴图;复合

Compound Object合成物体

Compound Objects合成物体

Cone 锥体

Cone Angle锥体角度

Cone Object锥体

Configure 设置;配置

Configure Driver设置驱动

Configure OpenGL配置OpenGL 显示驱动

Configure Paths设置路径

Conform 包裹

Conform Compound Object包裹合成物体

Conform Space Warp包裹空间扭曲

Connect 连接

Connect Compound Object连接包裹合成物体

Connect Edge连接边界

Connect Vertex连接顶点

Constant 晶体;定常;连续的;连续性;恒定;常量;圆片

Constant Cross-Section截面恒定

Constant Key Reduction Filtering减少过滤时关键帧不变

Constant Velocity匀速

Constrain to X约束到X 轴

Constrain to XY约束到XY 轴

Constrain to Y约束到Y 轴

Constrain to Z约束到Z 轴

Constrained Motion约束运动

Constraint 约束

Constraints 约束

Context 前后关系;关联菜单

Contour 轮廓

Contours 轮廓

Contrast 对比度

Controller 控制器;选择用于控制链接对象的关联复制类型

Controller Defaults默认控制器

Controller Defaults Dialog默认控制器对话框

Controller Output控制器输出

Controller Properties控制器属性

Controller Range控制器范围

Controller Range Editor控制器范围编辑器

Controller Types控制器类型

Controllers 控制器

Convert blocks to groups转化块为群组

Convert Curve转换曲线

Convert Curve On Surface在曲面上转换曲线

Convert Groups To转化群组到

Convert Instances to Blocks转化关联属性为块

Convert Selected转换选择;转换当前选择

Convert Surface转换曲面

Convert To转换到

Convert to Edge转换到边

Convert to Editable Mesh转换到可编辑网格

Convert to Editable Patch转换到可编辑面片

Convert to Editable Polygon转换到可编辑多边形

Convert to Editable Spline转换到可编辑曲线

Convert to Face转换到面

Convert to NURBS Surface转换到NURBS 曲面

Convert To Patch Modifier转换到面片修改器

Convert to single objects转化到单一物体

Convert to Toolbar转化到工具行;转换为工具条

Convert to Vertex转换到顶点

Convert units转换单位

Cookie Cutter切割;饼切

Copies 复制数目

Copy 复制

Copy Envelope复制封皮

Copy Normal复制法线

Corner 拐角点

Count 数量

Crawl Time爬行时间;蠕动时间;变动时间

Create a Character创建角色

Create a Key for all Transforms为所有变换创建关键帧

Create a Multicurve Trimmed Surface创建多重修剪表面;创建多重修剪曲面 Create a Multisided Blend Surface创建多边的融合表面;创建多边的融合曲面

Create a Position Key创建位置关键帧

Create a Position Key on X创建X 轴位置关键帧

Create a Position Key on Y创建Y 轴位置关键帧

Create a Position Key on Z创建Z 轴位置关键帧

Create a Rotation Key创建旋转关键帧

Create a Rotation Key on X创建X 轴的旋转关键帧

Create a Rotation Key on Y创建Y 轴的旋转关键帧

Create a Rotation Key on Z创建Z 轴的旋转关键帧

Create a Scale Key创建放缩关键帧

Create a Scale Key on X创建X 轴的放缩关键帧

Create a Scale Key on Y创建Y 轴的放缩关键帧

Create a Scale Key on Z创建Z 轴的放缩关键帧

Create Blend Curve创建融合曲线

Create Blend Surface创建融合表面;创建融合曲面

Create Bones System创建骨骼系统

Create Cap Surface创建加顶表面;创建加顶曲面

Create Chamfer Curve创建倒直角曲线

Create Combination创建组合

Create Command Mode创建命令模式

Create Curves创建曲线

Create Curve-Curve创建曲线-曲线

Create Curve Point创建曲线点

Create CV Curve创建可控曲线;创建控制点曲线

Create CV Curve on Surface创建表面CV 曲线;创建表面可控曲线 Create CV Surface创建CV 表面;创建可控曲面

Create Defaults创建默认;创建默认值

Create Edge创建边

Create Explicit Key Position X创建X 轴的位置直接关键帧

Create Explicit Key Position Y创建Y 轴的位置直接关键帧

Create Explicit Key Position Z创建Z 轴的位置直接关键帧

Create Explicit Key Rotation X创建X 轴的旋转直接关键帧

Create Explicit Key Rotation Y创建Y 轴的旋转直接关键帧

Create Explicit Key Rotation Z创建Z 轴的旋转直接关键帧

Create Explicit Key Scale X创建X 轴的放缩直接关键帧

Create Explicit Key Scale Y创建Y 轴的放缩直接关键帧

Create Explicit Key Scale Z创建Z 轴的放缩直接关键帧

Create Exposure Control创建曝光控制

Create Extrude Surface创建拉伸表面;创建拉伸曲面

Create Faces(Mesh)创建面数(网格)

Create Fillet Curve创建倒圆角曲线

Create Fillet Surface创建倒圆角表面;创建倒圆角曲面

Create Fit Curve创建拟合曲线

Create Key创建关键帧

Create Lathe Surface创建旋转表面;创建旋转曲面

Create Line创建线

Create Mirror Curve创建镜像曲线

Create Mirror Surface创建镜像表面;创建镜像曲面

Create Mode创建方式

Create Morph Key创建变形关键帧

Create New Set创建新集合

Create Normal Projected Curve创建法线投影曲线

Create Offset Curve创建偏移曲线

Create Offset Point创建偏移点

Create Offset Surface创建偏移表面;创建偏移曲面

Create Out of Range Keys创建范围外帧

Create Parameters创建参数

Create Point创建轴点

Create Points创建点

Create Point Curve创建点曲线

Create Point Curve on Surface创建表面点曲线

Create Point Surface创建点表面;创建点曲面

Create Polygon创建多边形

Create Polygons创建多边形

Create Position Lock Key创建位置锁定时间

Create Primitives创建几何体

Create Rotation Lock Key创建旋转锁定时间

Create Ruled Surface创建规则表面;创建规则曲面

Create Shape创建截面

Create Shape from Edges由边创建图形

Create Surfaces创建曲面

Create Surface-Curve Point创建表面-曲线点

Create Surface Edge Curve创建表面边界曲线

Create Surface Offset Curve创建表面偏移曲线

Create Surface-Surface Intersection Curve创建表面与表面的相交曲线 Create Surf Point创建面点

Create Transform Curve创建变形曲线

Create Transform Surface创建变换表面;创建变换曲面

Create U Iso Curve创建U Iso曲线

Create U Loft Surface创建U 放样表面;创建U 放样曲面

Create UV Loft Surface创建UV 放样表面;创建UV 放样曲面

Create Vertex创建顶点

Create Vertices创建顶点数

Create Vector Projected Curve创建矢量投影曲线

Create V Iso Curve创建V Iso曲线

Create 1-Rail Sweep创建1-围栏

Create 2-Rail Sweep创建2-围栏

Creation Method创建方式

Creation Time创建时间

Crop 切割区域;渲染指定的区域,图像大小为指定区域的大小

Crop Selected 切割选择;按选择对象的边界盒定义的区域渲染,图像大小为指定区域的大小

Cross 相交

Cross Section交叉断面;截面;相交截面;截面参数

Crossing 横跨

Crossing Selection横跨选择

CrossSection 交差截面;截面

CrossSection Modifier交差截面修改器

Crowd 群体;群集

Cube 正方体;立方体

Cube/Octa立方体/八面体

Cubic 立方

Current 当前;当前的

Current Class ID Filter当前过滤类别

Current Combinations当前组合

Current Nodes当前节点

Current Object当前物体

Current Objects当前物体

Current Targets当前目标

Current Time当前时间

Current Transform当前变换

Curvature 曲率

Curve 曲率;曲线;当前

Curve Approximation曲线精度控制;曲线近似;曲线逼近 Curve Common普通曲线

Curve-Curve 曲线对曲线

Curve-Curve Intersection Point曲线对曲线求交点 Curve Editor动画曲线编辑器;运动曲线编辑器

Curve Editor(Open)运动曲线编辑器(打开)

Curve Fit曲线适配

Curve Point曲线点;曲线对点

Curve Properties曲线属性

Curves 曲线

Curves Selected被选择的曲线

Custom 自定义

Custom Attributes自定义属性;定制属性

Custom Bounding Box自定义绑定物体;自定义边界盒 Custom Colors定制颜色

Custom Icons自定义图标

Customize 自定义

Customize Toolbars自定义工具条

Customize User Interface自定义用户界面

Cut 剪切

Cut Edge剪切边

Cut Faces剪切面数

Cut Polygons剪切多边形

CV Curve可控曲线

CV Curve on Surface曲面上创建可控曲线;曲面上的可控曲线 CV on Surf曲面CV

CV Surf可控曲面

CV Surface可控曲面

CV Surface Object可控曲面物体

CVs Selected被选择的可控节点

Cycle 循环

Cycle Selection Method循环选择方法 Cycle Subobject Level循环子物体级别

Cycle Through Scale Modes通过放缩方式循环 Cycle Vertices循环节点

Cycles 周期;圈;圈数

Cyclic Growth循环增长;循环生长;周期增长 CylGizmo 柱体线框;柱体框

Cylinder 圆柱体

Cylinder Emitter柱体发射器

Cylinder Gizmo柱体线框

Cylinder Object圆柱体


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